Spielräume

Überschrift

Wertebündnisprojekt

Spielräume

Digitale Räume prägen das Informationshandeln junger Menschen. Verschiedene globale, algorithmisch gesteuerte Plattformen spielen dabei eine wichtige Rolle. Gleichzeitig ist fundierte Meinungsbildung zentral für eine demokratische Gesellschaft. Im Netz kursieren oft einfache Antworten auf komplexe Fragen. Deshalb brauchen Fachkräfte hohe Medien- und Informationskompetenz, um Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene begleiten und deren Kompetenzen stärken zu können. Spielräume setzt daher auf einen partizipativen Entwicklungsprozess: Fachkräfte und junge Menschen gestalten die Inhalte gemeinsam. So entstehen praxisnahe, erprobte Methoden, die langfristig nutzbar sind und sich leicht in unterschiedliche Bildungssettings integrieren lassen.

Ziele

Spielräume beleuchtet aus unterschiedlichen Blickwinkeln, wie digitale Informationsräume die Meinungsbildung beeinflussen. Auf dieser Grundlage stärkt das Projekt eine aktive Auseinandersetzung mit populistischer Desinformation, statt lediglich Schutzmaßnahmen zu ergreifen.

Zielgruppe

Spielräume befähigt in erster Linie junge Menschen zwischen 14 und 26 Jahren, populistische Argumentationsmuster und Kommunikationsstrategien wie Hass, Desinformation und Manipulation zu erkennen und Gegenstrategien zu entwickeln.

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Projektpartner

JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis

Bayerische Landeszentrale für neue Medien (BLM)
Internationaler Bund (IB)

AnSprechpartnerIN

Daniel Aberl

JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis

daniel.aberl@jff.de
0176 3088 9102

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