Spielräume
Überschrift
Wertebündnisprojekt
Spielräume
Digitale Räume prägen das Informationshandeln junger Menschen. Verschiedene globale, algorithmisch gesteuerte Plattformen spielen dabei eine wichtige Rolle. Gleichzeitig ist fundierte Meinungsbildung zentral für eine demokratische Gesellschaft. Im Netz kursieren oft einfache Antworten auf komplexe Fragen. Deshalb brauchen Fachkräfte hohe Medien- und Informationskompetenz, um Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene begleiten und deren Kompetenzen stärken zu können. Spielräume setzt daher auf einen partizipativen Entwicklungsprozess: Fachkräfte und junge Menschen gestalten die Inhalte gemeinsam. So entstehen praxisnahe, erprobte Methoden, die langfristig nutzbar sind und sich leicht in unterschiedliche Bildungssettings integrieren lassen.
Ziele
Spielräume beleuchtet aus unterschiedlichen Blickwinkeln, wie digitale Informationsräume die Meinungsbildung beeinflussen. Auf dieser Grundlage stärkt das Projekt eine aktive Auseinandersetzung mit populistischer Desinformation, statt lediglich Schutzmaßnahmen zu ergreifen.
Zielgruppe
Spielräume befähigt in erster Linie junge Menschen zwischen 14 und 26 Jahren, populistische Argumentationsmuster und Kommunikationsstrategien wie Hass, Desinformation und Manipulation zu erkennen und Gegenstrategien zu entwickeln.
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Projektpartner

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